路线选择判断:寻路小向导
从家到公园,哪条路最近?送信给好朋友,怎么走不会迷路?寻路小向导,快来分析地图,避开障碍,选择最短或最合适的路线,完成导航任务!
游戏场景设计
游戏提供简单的网格地图或卡通路径图,图上有起点和终点。地图上分布着各种“障碍物”(如施工路段、水坑、关闭的门)和“有利条件”(如捷径小道、传送点)。孩子需要用手指画出从起点到终点的行进路线。任务目标多样:有时要求走最短路径,有时要求避开所有水坑,有时要求依次经过几个必经点。
孩子将学习:如何规划从A点到B点的路径?如何比较不同路线的长短(数格子或目测)?如何根据任务要求(最快、最安全)调整路线选择?培养空间规划、问题分析和策略选择能力。
核心学习目标
1. 路径规划能力:学习在二维空间内规划从一点到另一点的行进路线。
2. 空间距离感知:培养对路径长短、曲直的直观感知和比较能力。
3. 条件约束下解决问题:学习在存在障碍、规则等约束条件下,寻找可行解决方案。
4. 策略优化思维:尝试寻找并选择满足条件的最优(最短、最快)路线。
游戏难度分级
初级:无障碍最短路径
在简单的网格上,画出从起点到终点的直线或直角折线。
中级:单一障碍回避
地图上有一个障碍物,需要绕行选择最短路径。
高级:多条件复合路径
需要同时满足避开多种障碍、收集沿途物品、使用特殊通道等条件。
专家:多目标路线规划
规划一条路线,依次高效访问地图上的多个目标点后再到达终点。
家长互动方法
1. 绘制家庭到公园的简易地图:和孩子一起画图,标出主要路口和建筑,讨论怎么走。
2. 使用真实地图或导航APP:短途出行时,向孩子简单展示手机地图上的路线。
3. 玩桌面迷宫游戏:玩实体迷宫玩具或走迷宫书,锻炼路径规划。
4. 讨论出行方式的比较:讨论去同一个地方,走路、骑车、坐车各有什么优缺点(快慢、方便程度)。
游戏特色功能
• 多样化主题地图:包含城市街道、森林小径、海底隧道、太空站等趣味场景。
• 路径画笔与橡皮擦:提供画路线和修改路线的工具。
• 路线长度自动计算:画出路线后,自动显示路线总长度(格数),便于比较。
• 寻宝任务模式:在寻找最优路线的同时,完成沿路收集“宝藏”的趣味任务。
